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3x3 Beginner Tutorial

Solve the 3x3 in 7 steps. No long algorithms to memorise up front — you learn one short 4-move sequence first, then reuse it everywhere. With practice, 2–4 minutes.

Before you start: notation and the 4-move

Hold the cube yellow on top, green in front. A letter turns that face clockwise (as you look at it): R right, U top, F front, L left, D bottom, B back. A ' means counterclockwise, a 2 means 180°. Learn the 4-move first: R U R' U'. Do it 6 times and the cube is back to solved. You will use it in steps 2, 3 and 5.

Step 1. White cross — start with a daisy

Goal: a white cross on the bottom, side colours matching their centres.

Don't build the cross directly. First make a daisy: turn white edges up around the yellow centre (on top). Side colours don't matter yet — just get 4 white edges around yellow. Then, one edge at a time: turn the top so the edge's side colour lines up with its centre, then flip it down (F2) into the cross. Repeat for all 4.

Remember: daisy first, sides later. The daisy needs no side matching, so it is much easier than the cross.
Check: 4 white edges on the bottom, each side colour matching its centre. If a side is wrong, flip that edge back up and redo it.

Step 2. First layer corners — the 4-move

Goal: all 4 corners white facing down — first layer done.

R U R' U'

Find a white corner in the top layer. Turn the top so its two side colours match the centres around its slot. Hold it at the front-right, then repeat R U R' U' until the corner is solved (white facing down). Do the same for all 4 corners. If a corner is stuck in the bottom layer, hold it front-right and do R U R' U' once to bring it up, then solve it.

Remember: it is the same 4-move you learned at the start. No new algorithm — just repeat it until the corner drops in.
Common mistake: turning the whole cube to bring the next corner to the front-right. Turn only the top layer (U) — the white cross stays on the bottom.

Step 3. Second layer edges

Goal: the 4 middle-layer edges (no yellow) in place.

Right: U R U' R' U' F' U F
Left: U' L' U L U F U' F'

Find a top-layer edge with no yellow. Turn the top so its side colour matches a centre. If its other colour is on the right, use the right formula; on the left, the left one. Notice: both formulas start with the 4-move pattern you already know.

Remember: no yellow means it belongs in the middle. If every top edge has yellow, one middle edge is stuck — swap it out with either formula first.

Step 4. Yellow cross

Goal: a yellow cross on top (ignore the corners).

F R U R' U' F'

Count the yellow edges facing up: 0 is a dot, 2 is an L shape or a line, 4 is the cross. Do F R U R' U' F' and repeat. Dot: do it once, it becomes an L. L shape: put the corner of the L at the top-left, do it. Line: hold it horizontal, do it. At most 3 times to get the cross.

Remember: only look at the edges, not the corners. The corners get fixed in the next step.

Step 5. Yellow corners — the fish (Sune)

Goal: all 4 top corners yellow facing up.

R U R' U R U2 R'

Find a corner with yellow facing up, put it at the top-right, then do R U R' U R U2 R' once. Look again: put another yellow-up corner at the top-right, do it again. Repeat until all 4 show yellow on top. Notice: this starts with the 4-move you already know.

Common mistake: doing the algorithm without putting a yellow-up corner at the top-right first. The position matters — always set it up before the moves.

Step 6. Corners to the right places

Goal: the 4 corners in their correct positions (yellow already faces up).

R' F R' B2 R F' R' B2 R2

Find a corner already in its correct position, put it at the front-left-top, then do R' F R' B2 R F' R' B2 R2. Check: if all 4 are correct, move on; if not, do it once more. If no corner is correct, do it once — one will become correct.

Step 7. Edges to the right places — solved!

Goal: the 4 yellow edges in their correct positions — solved!

R U' R U R U R U' R' U' R2

Find an edge already in its correct position, put it at the back (top-back), then do R U' R U R U R U' R' U' R2. Check: if all 4 are correct, you're done; if not, do it once more.

Done! Next, learn CFOP basics — the same 7 steps, faster.

三阶魔方新手教程

7 步还原三阶魔方。不用先背长公式——先学一个 4 步小公式,后面到处都用它。练熟了 2–4 分钟就能还原。

开始之前:符号和 4 步公式

拿法:黄色朝上,绿色朝前。字母表示顺时针转那个面(看着那个面时):R 右,U 顶,F 前,L 左,D 底,B 后。带 ' 是逆时针,带 2 是转 180°。先学会 4 步公式:R U R' U'。做 6 遍就回到还原状态。第 2、3、5 步都会用到它。

第 1 步:白十字——先做一朵小花

目标:底面白色十字,侧面颜色对准同色中心。

别直接做十字。先做一朵小花:把白棱转到黄色中心周围(顶面),侧面颜色先不管,只要 4 条白棱围着黄色就行。然后一条一条翻下来:转顶层让这条棱的侧面颜色对上同色中心,再翻下去(F2)进十字。4 条都这样做。

记住:先做花,后对边。小花不用对侧面颜色,所以比直接做十字容易得多。
检查:底面 4 条白棱,侧面颜色都对上中心。如果某条侧面不对,把它翻回顶层重做。

第 2 步:第一层角块——用 4 步公式

目标:4 个角块白色朝下,第一层完成。

R U R' U'

在顶层找一个白色角块。转顶层,让它的两个侧面颜色对上槽位周围的中心。把它放在右前方,然后重复做 R U R' U',直到这个角块还原(白色朝下)。4 个角都这样做。如果角块卡在底层,把它放在右前方做一次 R U R' U' 把它带上来,再按上面做。

记住:就是开头学的那个 4 步公式,不用学新的——重复做到角块落进去就行。
常见错误:为了把下一个角块转到右前方而转动整个魔方。只转顶层(U),白色十字留在底面。

第 3 步:第二层棱块

目标:4 条第二层棱块(没有黄色)归位。

Right: U R U' R' U' F' U F
Left: U' L' U L U F U' F'

在顶层找一条没有黄色的棱块,转顶层让它的侧面颜色对上一个中心。如果它的另一个颜色在右边,用右边公式;在左边,用左边公式。注意:两个公式开头都是你已经会的 4 步套路。

记住:没有黄色就是第二层的。顶层棱块都有黄色,说明有一条卡在第二层——先用任意一个公式把它换出来。

第 4 步:黄十字

目标:顶面黄色十字(角块先不管)。

F R U R' U' F'

数顶层有几条黄棱朝上:0 条是一个点,2 条是 L 形或一字,4 条就是十字。做 F R U R' U' F',重复做到出十字。一个点:做一次变 L 形。L 形:把直角放在左上角,做一次。一字:横着放,做一次。最多 3 次就出十字。

记住:只看棱块,别管角块。角块下一步再处理。

第 5 步:黄角翻色(小鱼)

目标:4 个顶层角块黄色都朝上。

R U R' U R U2 R'

找一个黄色朝上的角块,放在右上角,做一次 R U R' U R U2 R'。再看:再找一个黄色朝上的角块放右上角,再做一次。重复做到 4 个角黄色都朝上。注意:开头就是你已经会的 4 步公式。

常见错误:没把黄色朝上的角块放到右上角就直接做公式。位置很重要——做公式之前先摆好。

第 6 步:黄角归位

目标:4 个角块回到正确位置(黄色已经朝上,只换位置)。

R' F R' B2 R F' R' B2 R2

找一个已经在正确位置的角块,放在左前角(顶层左前方),做 R' F R' B2 R F' R' B2 R2。检查:4 个都对了就下一步;还不对就再做一次。如果没有角块在正确位置,随便做一次,就会出一个正确的。

第 7 步:黄棱归位——完成!

目标:4 条黄棱回到正确位置——还原完成!

R U' R U R U R U' R' U' R2

找一条已经在正确位置的黄棱,放在后面(顶层后方),做 R U' R U R U R U' R' U' R2。检查:4 条都对了就完成了;还不对就再做一次。

完成了!下一步学 CFOP 基础——同样的 7 步,更快的版本。

三階魔方新手教程

7 步還原三階魔方。不用先背長公式——先學一個 4 步小公式,後面到處都用它。練熟了 2–4 分鐘就能還原。

開始之前:符號和 4 步公式

拿法:黃色朝上,綠色朝前。字母表示順時針轉那個面(看著那個面時):R 右,U 頂,F 前,L 左,D 底,B 後。帶 ' 是逆時針,帶 2 是轉 180°。先學會 4 步公式:R U R' U'。做 6 遍就回到還原狀態。第 2、3、5 步都會用到它。

第 1 步:白十字——先做一朵小花

目標:底面白色十字,側面顏色對準同色中心。

別直接做十字。先做一朵小花:把白棱轉到黃色中心周圍(頂面),側面顏色先不管,只要 4 條白棱圍著黃色就行。然後一條一條翻下來:轉頂層讓這條棱的側面顏色對上同色中心,再翻下去(F2)進十字。4 條都這樣做。

記住:先做花,後對邊。小花不用對側面顏色,所以比直接做十字容易得多。
檢查:底面 4 條白棱,側面顏色都對上中心。如果某條側面不對,把它翻回頂層重做。

第 2 步:第一層角塊——用 4 步公式

目標:4 個角塊白色朝下,第一層完成。

R U R' U'

在頂層找一個白色角塊。轉頂層,讓它的兩個側面顏色對上槽位周圍的中心。把它放在右前方,然後重複做 R U R' U',直到這個角塊還原(白色朝下)。4 個角都這樣做。如果角塊卡在底層,把它放在右前方做一次 R U R' U' 把它帶上來,再按上面做。

記住:就是開頭學的那個 4 步公式,不用學新的——重複做到角塊落進去就行。
常見錯誤:為了把下一個角塊轉到右前方而轉動整個魔方。只轉頂層(U),白色十字留在底面。

第 3 步:第二層棱塊

目標:4 條第二層棱塊(沒有黃色)歸位。

Right: U R U' R' U' F' U F
Left: U' L' U L U F U' F'

在頂層找一條沒有黃色的棱塊,轉頂層讓它的側面顏色對上一個中心。如果它的另一個顏色在右邊,用右邊公式;在左邊,用左邊公式。注意:兩個公式開頭都是你已經會的 4 步套路。

記住:沒有黃色就是第二層的。頂層棱塊都有黃色,說明有一條卡在第二層——先用任意一個公式把它換出來。

第 4 步:黃十字

目標:頂面黃色十字(角塊先不管)。

F R U R' U' F'

數頂層有幾條黃棱朝上:0 條是一個點,2 條是 L 形或一字,4 條就是十字。做 F R U R' U' F',重複做到出十字。一個點:做一次變 L 形。L 形:把直角放在左上角,做一次。一字:橫著放,做一次。最多 3 次就出十字。

記住:只看棱塊,別管角塊。角塊下一步再處理。

第 5 步:黃角翻色(小魚)

目標:4 個頂層角塊黃色都朝上。

R U R' U R U2 R'

找一個黃色朝上的角塊,放在右上角,做一次 R U R' U R U2 R'。再看:再找一個黃色朝上的角塊放右上角,再做一次。重複做到 4 個角黃色都朝上。注意:開頭就是你已經會的 4 步公式。

常見錯誤:沒把黃色朝上的角塊放到右上角就直接做公式。位置很重要——做公式之前先擺好。

第 6 步:黃角歸位

目標:4 個角塊回到正確位置(黃色已經朝上,只換位置)。

R' F R' B2 R F' R' B2 R2

找一個已經在正確位置的角塊,放在左前角(頂層左前方),做 R' F R' B2 R F' R' B2 R2。檢查:4 個都對了就下一步;還不對就再做一次。如果沒有角塊在正確位置,隨便做一次,就會出一個正確的。

第 7 步:黃棱歸位——完成!

目標:4 條黃棱回到正確位置——還原完成!

R U' R U R U R U' R' U' R2

找一條已經在正確位置的黃棱,放在後面(頂層後方),做 R U' R U R U R U' R' U' R2。檢查:4 條都對了就完成了;還不對就再做一次。

完成了!下一步學 CFOP 基礎——同樣的 7 步,更快的版本。

3x3初心者チュートリアル

3x3を7ステップで解きます。長い手順を先に覚える必要はありません——まず短い4手の動きを覚え、あとはそれを使い回します。練習すれば2〜4分で解けます。

始める前に:記号と4手の動き

持ち方:黄色を上、緑を前に。文字はその面を時計回りに回すこと(その面を見たとき):R 右、U 上、F 前、L 左、D 下、B 後。' は反時計回り、2 は 180°。まず4手の動きを覚えよう:R U R' U'。6回繰り返すと元に戻ります。第2・3・5ステップで使います。

ステップ1:白クロス——まずデイジーを作る

目標:下面に白クロス、側面の色をセンターに合わせる。

いきなりクロスを作らないでください。まずデイジーを作ります:白エッジを黄色センターの周り(上面)に集めます。側面の色はまだ気にしなくて大丈夫です。次に1本ずつ下ろします:上面を回してエッジの側面色をセンターに合わせ、F2で下に倒してクロスに入れます。4本とも同じように。

覚え方:まず花、側面は後で。デイジーは側面を合わせなくていいので、クロスよりずっと簡単です。
確認:下面に白エッジ4本、側面の色がセンターと合っていること。合っていなければ、そのエッジを上に戻してやり直します。

ステップ2:第一層のコーナー——4手の動きで

目標:4つのコーナーが白を下向きに——第一層完成。

R U R' U'

上面の層から白いコーナーを1つ見つけます。上面を回して、その2つの側面色をスロット周りのセンターに合わせます。右前に置き、R U R' U' をコーナーが解けるまで(白が下を向くまで)繰り返します。4つとも同じように。底の層に挟まったコーナーは、右前に置いて R U R' U' を1回やって上に上げてから解きます。

覚え方:最初に覚えた4手の動きと同じです。新しい手順は不要——コーナーが入るまで繰り返すだけです。
よくある間違い:次のコーナーを右前に持ってくるためにキューブ全体を回してしまうこと。上面(U)だけを回してください——白クロスは下に残ります。

ステップ3:第二層のエッジ

目標:4つの中段エッジ(黄色なし)を入れる。

Right: U R U' R' U' F' U F
Left: U' L' U L U F U' F'

上面の層から黄色のないエッジを見つけます。上面を回して側面色をセンターに合わせます。もう一方の色が右にあれば右の式、左にあれば左の式。気づきましたか:どちらの式も、もう知っている4手のパターンから始まります。

覚え方:黄色がなければ中段のものです。上のエッジが全部黄色なら、1本が中段に挟まっています——どちらかの式で一度入れ替えてから。

ステップ4:黄色クロス

目標:上面に黄色クロス(コーナーは無視)。

F R U R' U' F'

上を向いた黄色エッジを数えます:0本は点、2本はL字か直線、4本はクロス。F R U R' U' F' を繰り返します。点:1回でL字に。L字:角を左上に置いて1回。直線:横向きにして1回。最大3回でクロスになります。

覚え方:エッジだけ見て、コーナーは気にしないでください。コーナーは次のステップで直します。

ステップ5:黄色コーナーの向き(スーン)

目標:4つの上面コーナーが黄色を上向きに。

R U R' U R U2 R'

黄色が上を向いたコーナーを1つ見つけて右上に置き、R U R' U R U2 R' を1回やります。もう一度見て:黄色が上のコーナーを右上に置いてもう1回。4つとも黄色が上になるまで繰り返します。気づきましたか:最初はもう知っている4手の動きです。

よくある間違い:黄色が上のコーナーを右上に置かずに手順をやってしまうこと。位置が大事です——動かす前に必ずセットしてください。

ステップ6:コーナーを正しい位置へ

目標:4つのコーナーを正しい位置へ(黄色はすでに上向き)。

R' F R' B2 R F' R' B2 R2

すでに正しい位置にあるコーナーを1つ見つけて左前上に置き、R' F R' B2 R F' R' B2 R2 をやります。確認:4つとも正しければ次へ、違えばもう1回。1つも正しくなければ、1回やれば1つ正しくなります。

ステップ7:エッジを正しい位置へ——完成!

目標:4つの黄色エッジを正しい位置へ——完成!

R U' R U R U R U' R' U' R2

すでに正しい位置にあるエッジを1つ見つけて後ろ(上面の後ろ)に置き、R U' R U R U R U' R' U' R2 をやります。確認:4本とも正しければ完成、違えばもう1回。

完成!次はCFOPの基礎——同じ7ステップをもっと速く。

3x3-Anfänger-Tutorial

Den 3x3 in 7 Schritten lösen. Keine langen Algorithmen vorab — zuerst eine kurze 4-Zug-Sequenz lernen und überall wiederverwenden. Mit Übung in 2–4 Minuten.

Vor dem Start: Notation und der 4-Zug

Haltung: Gelb oben, Grün vorne. Ein Buchstabe dreht die Fläche im Uhrzeigersinn (von vorne gesehen): R rechts, U oben, F vorne, L links, D unten, B hinten. ' ist gegen den Uhrzeigersinn, 2 ist 180°. Lern zuerst den 4-Zug: R U R' U'. Sechsmal wiederholt ist der Würfel wieder gelöst. Du brauchst ihn in Schritt 2, 3 und 5.

Schritt 1. Weißes Kreuz — erst ein Gänseblümchen

Ziel: ein weißes Kreuz unten, Seitenfarben passend zu den Centern.

Baue das Kreuz nicht direkt. Mach zuerst ein Gänseblümchen: bringe die weißen Kanten um das gelbe Center (oben). Seitenfarben sind egal — Hauptsache 4 weiße Kanten um Gelb. Dann eine Kante nach der anderen: drehe oben, bis die Seitenfarbe zum Center passt, dann mit F2 nach unten ins Kreuz klappen. Alle 4 so machen.

Merken: erst die Blume, dann die Seiten. Das Gänseblümchen braucht keine Seitenanpassung — viel einfacher als das Kreuz direkt.
Prüfen: 4 weiße Kanten unten, jede Seitenfarbe passt zum Center. Wenn eine Seite falsch ist, die Kante wieder nach oben klappen und wiederholen.

Schritt 2. Ecken der ersten Ebene — der 4-Zug

Ziel: alle 4 Ecken weiß nach unten — erste Ebene fertig.

R U R' U'

Suche eine weiße Ecke in der oberen Ebene. Drehe oben, bis ihre zwei Seitenfarben zu den Centern um ihren Slot passen. Halte sie vorne rechts und wiederhole R U R' U', bis die Ecke gelöst ist (Weiß nach unten). Alle 4 so machen. Steckt eine Ecke unten fest, halte sie vorne rechts und mach einmal R U R' U', um sie nach oben zu holen, dann lösen.

Merken: Es ist derselbe 4-Zug vom Anfang. Kein neuer Algorithmus nötig — einfach wiederholen, bis die Ecke sitzt.
Häufiger Fehler: den ganzen Würfel drehen, um die nächste Ecke nach vorne rechts zu bringen. Nur die obere Ebene (U) drehen — das weiße Kreuz bleibt unten.

Schritt 3. Kanten der zweiten Ebene

Ziel: die 4 Kanten der mittleren Ebene (ohne Gelb) einsetzen.

Right: U R U' R' U' F' U F
Left: U' L' U L U F U' F'

Suche eine Kante oben ohne Gelb. Drehe oben, bis ihre Seitenfarbe zu einem Center passt. Ist die andere Farbe rechts, nimm die rechte Formel; links, die linke. Beachte: Beide Formeln beginnen mit dem 4-Zug-Muster, das du schon kennst.

Merken: Kein Gelb heißt mittlere Ebene. Haben alle oberen Kanten Gelb, steckt eine unten fest — erst mit einer der Formeln herausholen.

Schritt 4. Gelbes Kreuz

Ziel: ein gelbes Kreuz oben (Ecken ignorieren).

F R U R' U' F'

Zähle die gelben Kanten nach oben: 0 ist ein Punkt, 2 sind ein L oder eine Linie, 4 ist das Kreuz. Mach F R U R' U' F' und wiederhole. Punkt: einmal, wird zum L. L: die Ecke nach oben links, einmal machen. Linie: waagerecht halten, einmal machen. Höchstens 3-mal bis zum Kreuz.

Merken: Nur auf die Kanten schauen, nicht auf die Ecken. Die Ecken kommen im nächsten Schritt.

Schritt 5. Gelbe Ecken orientieren (Sune)

Ziel: alle 4 oberen Ecken gelb nach oben.

R U R' U R U2 R'

Suche eine Ecke mit Gelb nach oben, setze sie oben rechts und mach einmal R U R' U R U2 R'. Nochmal schauen: eine weitere Ecke mit Gelb oben nach oben rechts, nochmal machen. Wiederholen, bis alle 4 Gelb oben zeigen. Beachte: Es beginnt mit dem 4-Zug, den du schon kennst.

Häufiger Fehler: den Algorithmus machen, ohne vorher eine Ecke mit Gelb oben nach oben rechts zu setzen. Die Position zählt — immer erst aufstellen, dann drehen.

Schritt 6. Ecken an die richtigen Plätze

Ziel: die 4 Ecken an die richtigen Plätze (Gelb zeigt schon nach oben).

R' F R' B2 R F' R' B2 R2

Suche eine Ecke, die schon richtig sitzt, setze sie vorne links oben und mach R' F R' B2 R F' R' B2 R2. Prüfen: Sind alle 4 richtig, weiter; wenn nicht, nochmal. Sitzt keine richtig, einmal machen — danach sitzt eine.

Schritt 7. Kanten an die richtigen Plätze — gelöst!

Ziel: die 4 gelben Kanten an die richtigen Plätze — gelöst!

R U' R U R U R U' R' U' R2

Suche eine Kante, die schon richtig sitzt, setze sie nach hinten (oben hinten) und mach R U' R U R U R U' R' U' R2. Prüfen: Sind alle 4 richtig, bist du fertig; wenn nicht, nochmal.

Fertig! Als Nächstes: CFOP-Grundlagen — dieselben 7 Schritte, schneller.

Tutoriel débutant 3x3

Résoudre le 3x3 en 7 étapes. Pas besoin d'apprendre de longs algorithmes d'abord — on apprend une courte séquence de 4 mouvements, puis on la réutilise partout. Avec de la pratique, 2 à 4 minutes.

Avant de commencer : notation et les 4 mouvements

Tenez le cube jaune en haut, vert devant. Une lettre tourne cette face dans le sens horaire (en la regardant) : R droite, U haut, F avant, L gauche, D bas, B arrière. ' est antihoraire, 2 est 180°. Apprenez d'abord les 4 mouvements : R U R' U'. Répétés 6 fois, le cube revient résolu. Vous les utiliserez aux étapes 2, 3 et 5.

Étape 1. Croix blanche — commencez par une marguerite

Objectif : une croix blanche en bas, couleurs latérales assorties aux centres.

Ne construisez pas la croix directement. Faites d'abord une marguerite : amenez les arêtes blanches autour du centre jaune (en haut). Les couleurs latérales n'ont pas d'importance pour l'instant — il faut juste 4 arêtes blanches autour du jaune. Puis, une arête à la fois : tournez le haut pour aligner sa couleur latérale avec son centre, puis rabattez-la (F2) dans la croix. Répétez pour les 4.

À retenir : la fleur d'abord, les côtés après. La marguerite n'a pas besoin d'aligner les côtés — beaucoup plus facile que la croix directe.
Vérifiez : 4 arêtes blanches en bas, chaque couleur latérale assortie à son centre. Si un côté est faux, remontez cette arête et refaites-la.

Étape 2. Coins du premier étage — les 4 mouvements

Objectif : les 4 coins blancs vers le bas — premier étage terminé.

R U R' U'

Trouvez un coin blanc dans la couche du haut. Tournez le haut pour que ses deux couleurs latérales correspondent aux centres autour de son emplacement. Placez-le en avant à droite, puis répétez R U R' U' jusqu'à ce que le coin soit résolu (blanc vers le bas). Faites pareil pour les 4 coins. Si un coin est coincé en bas, placez-le en avant à droite et faites une fois R U R' U' pour le remonter, puis résolvez-le.

À retenir : ce sont les mêmes 4 mouvements du début. Pas besoin d'un nouvel algorithme — répétez jusqu'à ce que le coin se place.
Erreur fréquente : tourner tout le cube pour amener le coin suivant en avant à droite. Tournez seulement la couche du haut (U) — la croix blanche reste en bas.

Étape 3. Arêtes du deuxième étage

Objectif : les 4 arêtes de l'étage du milieu (sans jaune) en place.

Right: U R U' R' U' F' U F
Left: U' L' U L U F U' F'

Trouvez une arête en haut sans jaune. Tournez le haut pour que sa couleur latérale corresponde à un centre. Si son autre couleur est à droite, utilisez la formule de droite ; à gauche, celle de gauche. Remarquez : les deux formules commencent par le motif des 4 mouvements que vous connaissez déjà.

À retenir : pas de jaune, c'est l'étage du milieu. Si toutes les arêtes du haut ont du jaune, l'une est coincée — sortez-la d'abord avec l'une des formules.

Étape 4. Croix jaune

Objectif : une croix jaune en haut (ignorez les coins).

F R U R' U' F'

Comptez les arêtes jaunes vers le haut : 0 est un point, 2 forment un L ou une ligne, 4 la croix. Faites F R U R' U' F' et répétez. Point : une fois, ça devient un L. L : placez l'angle en haut à gauche, faites-le. Ligne : tenez-la horizontale, faites-le. Au maximum 3 fois pour obtenir la croix.

À retenir : ne regardez que les arêtes, pas les coins. Les coins seront corrigés à l'étape suivante.

Étape 5. Orienter les coins jaunes (Sune)

Objectif : les 4 coins du haut jaunes vers le haut.

R U R' U R U2 R'

Trouvez un coin jaune vers le haut, placez-le en haut à droite, puis faites une fois R U R' U R U2 R'. Regardez à nouveau : placez un autre coin jaune vers le haut en haut à droite, refaites-le. Répétez jusqu'à ce que les 4 montrent du jaune en haut. Remarquez : ça commence par les 4 mouvements que vous connaissez déjà.

Erreur fréquente : faire l'algorithme sans placer d'abord un coin jaune vers le haut en haut à droite. La position compte — préparez toujours avant de tourner.

Étape 6. Coins à leur place

Objectif : les 4 coins à leur place (le jaune est déjà vers le haut).

R' F R' B2 R F' R' B2 R2

Trouvez un coin déjà à sa place, placez-le en avant à gauche en haut, puis faites R' F R' B2 R F' R' B2 R2. Vérifiez : si les 4 sont bons, passez à la suite ; sinon, refaites-le une fois. Si aucun n'est bon, faites-le une fois — l'un deviendra bon.

Étape 7. Arêtes à leur place — résolu !

Objectif : les 4 arêtes jaunes à leur place — résolu !

R U' R U R U R U' R' U' R2

Trouvez une arête déjà à sa place, placez-la à l'arrière (en haut à l'arrière), puis faites R U' R U R U R U' R' U' R2. Vérifiez : si les 4 sont bonnes, c'est terminé ; sinon, refaites-le une fois.

Terminé ! Ensuite, apprenez les bases du CFOP — les mêmes 7 étapes, en plus rapide.

Tutorial principiante 3x3

Risolvere il 3x3 in 7 passi. Niente lunghi algoritmi da imparare subito — prima una breve sequenza di 4 mosse, poi la riusi ovunque. Con la pratica, 2–4 minuti.

Prima di iniziare: notazione e le 4 mosse

Impugnatura: giallo sopra, verde davanti. Una lettera gira quella faccia in senso orario (guardandola): R destra, U sopra, F davanti, L sinistra, D sotto, B dietro. ' è antiorario, 2 è 180°. Impara prima le 4 mosse: R U R' U'. Ripetute 6 volte, il cubo torna risolto. Le userai nei passi 2, 3 e 5.

Passo 1. Croce bianca — prima una margherita

Obiettivo: una croce bianca sotto, colori laterali abbinati ai centri.

Non costruire la croce direttamente. Fai prima una margherita: porta gli spigoli bianchi intorno al centro giallo (sopra). I colori laterali non contano ancora — bastano 4 spigoli bianchi intorno al giallo. Poi, uno alla volta: gira sopra finché il colore laterale non si allinea al suo centro, poi ribaltalo giù (F2) nella croce. Ripeti per tutti e 4.

Ricorda: prima il fiore, poi i lati. La margherita non richiede di allineare i lati — molto più facile della croce diretta.
Controlla: 4 spigoli bianchi sotto, ogni colore laterale abbinato al suo centro. Se un lato è sbagliato, riporta su quello spigolo e rifallo.

Passo 2. Angoli del primo strato — le 4 mosse

Obiettivo: tutti e 4 gli angoli bianchi verso il basso — primo strato fatto.

R U R' U'

Trova un angolo bianco nello strato superiore. Gira sopra finché i suoi due colori laterali non corrispondono ai centri intorno al suo slot. Mettilo davanti a destra, poi ripeti R U R' U' finché l'angolo non è risolto (bianco verso il basso). Fai lo stesso per tutti e 4. Se un angolo è bloccato sotto, mettilo davanti a destra e fai una volta R U R' U' per portarlo su, poi risolvilo.

Ricorda: sono le stesse 4 mosse dell'inizio. Non serve un nuovo algoritmo — ripeti finché l'angolo non va a posto.
Errore comune: girare tutto il cubo per portare il prossimo angolo davanti a destra. Gira solo lo strato superiore (U) — la croce bianca resta sotto.

Passo 3. Spigoli del secondo strato

Obiettivo: i 4 spigoli dello strato centrale (senza giallo) a posto.

Right: U R U' R' U' F' U F
Left: U' L' U L U F U' F'

Trova uno spigolo in alto senza giallo. Gira sopra finché il suo colore laterale non corrisponde a un centro. Se l'altro colore è a destra, usa la formula di destra; a sinistra, quella di sinistra. Nota: entrambe le formule iniziano con lo schema delle 4 mosse che conosci già.

Ricorda: senza giallo è dello strato centrale. Se tutti gli spigoli sopra hanno giallo, uno è bloccato — tiralo fuori prima con una delle formule.

Passo 4. Croce gialla

Obiettivo: una croce gialla sopra (ignora gli angoli).

F R U R' U' F'

Conta gli spigoli gialli verso l'alto: 0 è un punto, 2 sono una L o una linea, 4 è la croce. Fai F R U R' U' F' e ripeti. Punto: una volta, diventa una L. L: metti l'angolo in alto a sinistra, fallo. Linea: tienila orizzontale, fallo. Al massimo 3 volte per la croce.

Ricorda: guarda solo gli spigoli, non gli angoli. Gli angoli si sistemano al passo successivo.

Passo 5. Orientare gli angoli gialli (Sune)

Obiettivo: tutti e 4 gli angoli superiori gialli verso l'alto.

R U R' U R U2 R'

Trova un angolo giallo verso l'alto, mettilo in alto a destra, poi fai una volta R U R' U R U2 R'. Guarda di nuovo: metti un altro angolo giallo verso l'alto in alto a destra, rifallo. Ripeti finché tutti e 4 non mostrano giallo sopra. Nota: inizia con le 4 mosse che conosci già.

Errore comune: fare l'algoritmo senza mettere prima un angolo giallo verso l'alto in alto a destra. La posizione conta — prepara sempre prima di muovere.

Passo 6. Angoli al loro posto

Obiettivo: i 4 angoli al loro posto (il giallo è già verso l'alto).

R' F R' B2 R F' R' B2 R2

Trova un angolo già al suo posto, mettilo davanti a sinistra in alto, poi fai R' F R' B2 R F' R' B2 R2. Controlla: se tutti e 4 sono giusti, vai avanti; se no, rifallo una volta. Se nessuno è giusto, fallo una volta — uno diventerà giusto.

Passo 7. Spigoli al loro posto — risolto!

Obiettivo: i 4 spigoli gialli al loro posto — risolto!

R U' R U R U R U' R' U' R2

Trova uno spigolo già al suo posto, mettilo dietro (sopra dietro), poi fai R U' R U R U R U' R' U' R2. Controlla: se tutti e 4 sono giusti, hai finito; se no, rifallo una volta.

Fatto! Ora impara le basi del CFOP — gli stessi 7 passi, più veloci.
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